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let Fight = { |
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data() { |
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return { |
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loaded: false, |
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action: null, |
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step: 'choose', |
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sounds: { |
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battle: null, |
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victory: null |
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}, |
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player: { |
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name: 'Ash', |
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team: [ |
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{ |
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species: 'Pikachu', |
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nickname: 'Pikachu', |
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status: null, |
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hp: 100, |
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hpLeft: 100, |
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level: 5, |
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sprites: { |
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idle: 'https://www.pokewiki.de/images/thumb/0/0a/Pok%C3%A9monsprite_025_SWSH.gif/128px-Pok%C3%A9monsprite_025_SWSH.gif', |
||||||
|
back: 'https://www.pokewiki.de/images/thumb/7/7c/Pok%C3%A9monsprite_025_R%C3%BCckseite_Schillernd_LGPE.png/100px-Pok%C3%A9monsprite_025_R%C3%BCckseite_Schillernd_LGPE.png' |
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|
}, |
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|
moves: [ |
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{ |
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|
name: 'Tackle', |
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strength: 35, |
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types: ['normal'], |
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class: 'physical', |
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ap: 15 |
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} |
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] |
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} |
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] |
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}, |
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enemy: { |
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name: 'Gary', |
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team: [ |
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{ |
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|
species: 'Evoli', |
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|
nickname: 'Evoli', |
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|
status: null, |
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hp: 100, |
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|
hpLeft: 100, |
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|
level: 5, |
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|
sprites: { |
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|
idle: 'https://www.pokewiki.de/images/thumb/a/a5/Pok%C3%A9monsprite_133_SWSH.gif/128px-Pok%C3%A9monsprite_133_SWSH.gif', |
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|
back: '' |
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|
}, |
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|
moves: [ |
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|
{ |
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|
name: 'Tackle', |
||||||
|
strength: 35, |
||||||
|
types: ['normal'], |
||||||
|
class: 'physical', |
||||||
|
ap: 15 |
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|
} |
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|
] |
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|
} |
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|
] |
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} |
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} |
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}, |
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mounted() { |
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this.start(); |
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this.sounds.battle = new Audio('snd/battle.mp3'); |
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this.sounds.victory = new Audio('snd/victory.mp3'); |
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}, |
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methods: { |
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start() { |
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|
this.player.currentFighter = this.player.team[0]; |
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this.enemy.currentFighter = this.enemy.team[0]; |
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this.loaded = true; |
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}, |
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playerAttack(move) { |
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if (this.sounds.battle.paused) { |
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this.sounds.battle.play(); |
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} |
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this.attack(move, this.player.currentFighter, this.enemy.currentFighter); |
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this.step = 'playerAttacked'; |
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this.action = 'message'; |
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this.currentMessage = this.player.currentFighter.nickname + ' setzt ' + move.name + ' ein!'; |
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}, |
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enemyAttack() { |
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if (this.enemy.currentFighter.hpLeft <= 0) { |
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this.currentMessage = this.enemy.currentFighter.nickname + ' wurde besiegt!' |
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this.action = 'message'; |
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this.step = 'enemyPokemonDefeated'; |
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|
} else { |
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let move = this.enemy.currentFighter.moves[Math.floor(Math.random() * this.enemy.currentFighter.moves.length)]; |
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this.attack(move, this.enemy.currentFighter, this.player.currentFighter); |
||||||
|
this.action = 'message'; |
||||||
|
|
||||||
|
this.step = 'enemyAttacked'; |
||||||
|
this.currentMessage = 'Enemy ' + this.enemy.currentFighter.nickname + ' setzt ' + move.name + ' ein!'; |
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|
} |
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|
}, |
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enemyPokemonDefeated() { |
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this.enemy.currentFighter.status = 'defeated'; |
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let nextFighter = this.getNextFighterFromTeam(this.enemy.team); |
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console.log(nextFighter); |
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if (!nextFighter) { |
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this.enemy.currentFighter = null; |
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this.step = 'playerWon'; |
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this.fightWon() |
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} else { |
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|
this.enemy.currentFighter = this.enemy.team[nextFighter]; |
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|
} |
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}, |
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// playerPokemonDefeated() {
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|
// this.player.currentFighter.status = 'defeated';
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|
// let nextFighter = this.getNextFighterFromTeam(this.player.team);
|
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|
//
|
||||||
|
// if (!nextFighter) {
|
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|
// this.step = 'playerWon';
|
||||||
|
// this.currentMessage = this.enemy.name + ' wurde besiegt!';
|
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|
// } else {
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|
// alert('lol');
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|
// this.enemy.currentFighter = this.enemy.team[nextFighter];
|
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|
// }
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|
// },
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getNextFighterFromTeam(team) { |
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let nextFighterIndex = false; |
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|
team.forEach((member, teamPosition) => { |
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if (member.status !== 'defeated') { |
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|
nextFighterIndex = teamPosition; |
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} |
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}) |
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return nextFighterIndex; |
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|
}, |
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|
attack(move, attacker, enemy) { |
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|
let newHpLeft = enemy.hpLeft - this.calculateDamageForAttack(move.strength, attacker.level); |
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|
enemy.hpLeft = newHpLeft; |
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|
}, |
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|
calculateDamageForAttack(strength, level) { |
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|
return strength / 10 * level; |
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}, |
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getLeftHpPercent(character) { |
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|
return character.currentFighter.hpLeft / 100 * character.currentFighter.hp; |
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|
}, |
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|
getColorForHealthBar(percent) { |
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|
if (percent > 52) { |
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return 'success'; |
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|
} |
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if (percent > 17) { |
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return 'warning' |
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|
} |
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|
return 'danger'; |
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|
}, |
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|
fightWon() { |
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|
this.sounds.battle.pause(); |
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|
this.sounds.victory.play(); |
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|
this.currentMessage = this.enemy.name + ' wurde besiegt!'; |
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|
}, |
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|
fightLost() { |
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|
}, |
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continueRound() { |
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|
switch (this.step) { |
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|
case 'playerAttacked': |
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|
this.enemyAttack(); |
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|
break; |
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|
case 'enemyAttacked': |
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|
this.action = null; |
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|
break; |
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|
case 'enemyPokemonDefeated': |
||||||
|
this.enemyPokemonDefeated(); |
||||||
|
this.currentMessage = this.enemy.name + ' wurde besiegt!'; |
||||||
|
break; |
||||||
|
case 'playerPokemonDefeated': |
||||||
|
// this.fightWon();
|
||||||
|
break; |
||||||
|
case 'playerWon': |
||||||
|
this.fightWon(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
case 'enemyWon': |
||||||
|
this.fightLost(); |
||||||
|
break; |
||||||
|
default: |
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|
break; |
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|
} |
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|
this.$forceUpdate(); |
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|
} |
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|
}, |
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|
watch: { |
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|
step() { |
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|
console.log(this.step); |
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|
}, |
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|
action() { |
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|
console.log(this.action); |
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|
} |
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|
} |
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|
} |
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|
Vue.createApp(Fight).mount('#fight'); |
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|
<!DOCTYPE html> |
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<html lang="en"> |
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|
<head> |
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|
<meta charset="utf-8"> |
||||||
|
<title>Fight</title> |
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|
<link rel="stylesheet" href="https://bootswatch.com/5/zephyr/bootstrap.min.css"> |
||||||
|
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0, shrink-to-fit=no" name="viewport"> |
||||||
|
<style> |
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|
body { |
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|
background-color: #8ab638; |
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|
} |
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|
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|
.container { |
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|
margin-top: 1em; |
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|
} |
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|
|
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|
.player-row, .menu { |
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|
margin-top: 3em; |
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|
} |
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|
|
||||||
|
.player-pokemon { |
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|
-webkit-transform: scaleX(-1); |
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|
transform: scaleX(-1); |
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|
} |
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|
|
||||||
|
.spacer-for-loser { |
||||||
|
min-height: 5em; |
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|
} |
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|
</style> |
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|
</head> |
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|
<body> |
||||||
|
<div id="fight"> |
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|
<div v-if="loaded" class="container"> |
||||||
|
<div class="row" v-if="enemy.currentFighter"> |
||||||
|
<div class="col-6"> |
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|
<div class="card"> |
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|
<div class="card-body"> |
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|
{{ enemy.currentFighter.nickname }} |
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|
<span class="float float-end"> |
||||||
|
Lvl {{ enemy.currentFighter.level }} |
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|
</span> |
||||||
|
<div class="progress"> |
||||||
|
<div :class="'progress-bar bg-' + getColorForHealthBar(getLeftHpPercent(enemy))" role="progressbar" :style="'width: ' + getLeftHpPercent(enemy) + '%;'" aria-valuenow="25" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100"></div> |
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|
</div> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
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|
<div class="col-6"> |
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|
<img :src="enemy.currentFighter.sprites.idle" alt="" class="float-end"> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
<div class="row" class="spacer-for-loser" v-else> |
||||||
|
|
||||||
|
</div> |
||||||
|
<div class="row player-row" v-if="player.currentFighter"> |
||||||
|
<div class="col-6"> |
||||||
|
<img :src="player.currentFighter.sprites.idle" alt="" class="player-pokemon"> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
<div class="col-6"> |
||||||
|
<div class="card"> |
||||||
|
<div class="card-body"> |
||||||
|
{{ player.currentFighter.nickname }} |
||||||
|
<span class="float float-end"> |
||||||
|
Lvl {{ player.currentFighter.level }} |
||||||
|
</span> |
||||||
|
<div class="progress"> |
||||||
|
<div :class="'progress-bar bg-' + getColorForHealthBar(getLeftHpPercent(player))" role="progressbar" :style="'width: ' + getLeftHpPercent(player) + '%;'" aria-valuenow="25" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100"></div> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
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|
</div> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
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|
<div class="row menu"> |
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|
<div class="card"> |
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|
<div class="card-body row"> |
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|
<div class="col-8" v-if="action !== 'message'"> |
||||||
|
<div class="row" v-if="action === 'chooseAttack'"> |
||||||
|
<div class="col-6 btn btn-light" v-for="move in player.currentFighter.moves" @click="playerAttack(move)"> |
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|
{{ move.name }} |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
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|
|
||||||
|
<div class="col-4" v-if="action !== 'message'"> |
||||||
|
<div class="row" v-if="action !== 'message'"> |
||||||
|
<a href="javascript:" @click="action = 'chooseAttack'" v-if="!action" class="col-12 btn btn-dark">Angriff</a> |
||||||
|
<a href="javascript:" @click="action = null" v-if="action" class="col-12 btn btn-dark">Zurück</a> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
|
||||||
|
<div class="row" v-else> |
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|
<div class="col-12 btn btn-light" @click="continueRound()"> |
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|
{{ currentMessage }} |
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|
</div> |
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|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
</div> |
||||||
|
<script src="https://unpkg.com/vue@next"></script> |
||||||
|
<script src="fight.js"></script> |
||||||
|
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|
</html> |
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